La LASEP organise la manifestation « Football Indoor » afin de promouvoir ce sport d’équipe compétitif. La manifestation est organisée pour les équipes scolaires mixtes.
B. Équipes
24 équipes sont admises au tournoi au maximum.
Une équipe scolaires mixte est composée de 5 à 10 joueurs scolaires, dont au moins 2 de chaque sexe. A cette équipe peuvent appartenir au plus 2 débutants, au plus 2 minimes. Un seul minime peut évoluer sur le terrain. Un seul minime peut participer par atelier.
Chaque Association Sportive a le droit d’inscrire une équipe scolaires mixte sous réserve des disponibilités. Elle a également le droit d’inscrire des équipes scolaires mixtes supplémentaires sous réserve des disponibilités.
L’admission des équipes se fait en fonction de l’ordre des inscriptions auprès du Secrétariat de la LASEP.
Si une Association Sportive inscrit deux ou plusieurs équipes, les joueurs ne sont plus interchangeables après la remise de la fiche d’inscription.
C. Organisation et déroulement
Les matchs commencent à 14h00 et se terminent à 17h30.
Un planning des matchs et des ateliers pour toutes les équipes est affiché.
Les équipes qui ne jouent pas et qui ne participent pas à un atelier doivent se rendre aux tribunes, soit pour se reposer, soit pour se préparer à l’activité suivante. Elles ne sont pas autorisées à rester près d’un atelier.
La durée des matchs est de 8 minutes.
Les matchs sont joués avec un ballon « Indoor Lowbound ».
D. Règlement
Arbitrage
En principe, les matchs sont dirigés par des arbitres de la FLF ou par défaut par des arbitres neutres et sans lien avec les Associations Sportives en cause.
Règles
Les règles suivantes sont appliquées:
5 joueurs, dont 1 gardien de but et 4 joueurs de champ, évoluent sur le terrain.
Le coup franc peut être tiré directement dans la cage de but. Il n’y a pas de coup franc indirect.
Si le gardien de but touche en dernier le ballon avant que ce dernier ne dépasse la ligne de base (« Goalaus »), il y a un corner pour l’adversaire.
Si un joueur joue le ballon contre le plafond, l’adversaire procède à une remise en jeu sur coup de pied, à la hauteur où le ballon a touché le plafond.
Toute remise en jeu (« Aus ») est effectuée sur coup de pied. Elle ne peut pas entraîner directement un but.
Le gardien de but doit effectuer la remise en jeu (« Goalaus ») avec la main, sans que le ballon ne dépasse la moitié du terrain.
Si le gardien de but attrape un ballon avec les mains, il ne doit pas le tirer sur coup de pied en le gardant en mains.
Si le gardien de but attrape un ballon avec la main à la suite d’une passe d’un coéquipier, l’adversaire exécute un coup franc direct à partir de la ligne des coups francs.
Tous les coups francs sont tirés à partir de cette ligne.
Le « tackling » est absolument défendu !
En cas d’égalité à la fin d’un match de classement, il est procédé à 3 tirs de penalties.
Attribution des points pour le classement général
Le classement se fait par addition des points obtenus de la manière suivante :
Match gagné
5 points
Match nul avec buts (1-1 ; 2-2 ; etc.)
3 points
Match nul sans buts (0-0)
2 points
Match perdu avec buts (3-5 ; 1-2; etc.)
1 point
March perdu sans buts (0-1 ; 0-2 ; etc.)
0 point
Les joueurs doivent participer à différents ateliers de football; les résultats de ces ateliers comptent pour le classement final. Pour chaque atelier l’équipe avec la meilleure performance reçoit 16 points (ou le nombre de points égal au nombre d’équipes inscrites au championnat), l’équipe classée deuxième reçoit 15 points et ainsi de suite.
Classement final
En cas d’égalité de points à la fin des éliminatoires, le classement se fait d’après :
la différence de buts («Torverhältnis»)
le nombre de buts marqués
les penalties : 3 penalties sont tirés par 3 joueurs différents de chaque équipe classée ex-aequo
Cas non prévu par le règlement de cette manifestation
Le règlement général réglant les manifestations sportives compétitives de la LASEP doit être consulté pour tout cas non prévu par le règlement spécifique de cette manifestation.
E. Ateliers
Folgend Aktivitéite ginn an engem Punktesystem fir d’Bestëmme vun de Gewënner vum Football-Fest bewäert: Matcher, Dart-Fussball, Hittercher schéissen, Fussball-Basket a Speed Kick.
Dee Punktesystem fir all Aktivitéit erméiglecht:
de Spiller de ganzen Nomëtteg aktiv ze sinn, an hir gesamt Ballgeschécklechkeet ze préifen.
enger Equipe mat guddem Teamgeescht méi Gewënnchancen géintiwwer enger Equipe mat eenzelnen erausragende Spiller anzeraumen.
1. Dart-Fussball
All Spiller schéisst op eng rieseg Dartscheif.
All Equipe schéisst 20 mol. All Spiller schéisst 2 bis maximal 4 mol.
D’Punkte ginn zesummegerechent.
2. Hittercher schéissen
D’Kanner musse vun enger Linn, déi 7 Meter vun enger Bänk ewech ass, probéieren Hiercher a Medezinbäll ze treffen.
Pro Hittchen oder Medezinball, dee vun der Bänk geschoss gëtt, gëtt et 1 Punkt.
All Kand huet 5 Versich. Wann d’Hittercher an d’Medezinbäll all erof geschoss gi sinn, da gi se erëm all op d’Bänk gestallt, an et geet vu vir un, esou laang bis all Spiller seng 5 Schëss gemaach huet.
Gëtt ee Ball widder d’Bänk geschoss, an et falen Hittercher an/oder Medezinbäll erof, ginn déi erëm op d’Bänk gestallt. Den Hittchen an/ oder Medezinball muss scho getraff ginn, fir datt een d’Punkte kritt.
Zum Schluss ginn d’Punkten all zesumme gerechent an duerch d’Unzuel vun de Spiller gedeelt.
3. Fussball-Basket
D’Ekipp steet ronderëm ee Krees vu 5m Duerchmiesser. Deen 1. Spiller fänkt un, a probéiert de Ball mam Fouss an eng grouss Poubelle ze schéissen. Geet de Ball net eran, esou ass dee Spiller als nächst un der Rei, bei deem de Ball ukënnt. Deen dierf de Ball net passen, mee muss da selwer probéieren, de Ball eran ze schéissen.
Et dierf net iwwer getrëppelt ginn, soss zielt de Versuch net, wann de Ball era geet.
De Ball gëtt bei all Versuch vum Spiller selwer mat der Hand an d’Luucht gehäit fir en an d’Poubelle ze schéissen.
Fir all Treffer gëtt et 1 Punkt, deen dann duerno mat verrechent gëtt.
Den Atelier dauert 4 Minutten; et muss also viru gemaach ginn, wann ee vill Punkte wëllt kréien.
4. Speed Kick
All Spiller schéisst an ee Goal; d’Schosskraaft gëtt elektronesch gemooss.
All Equipe schéisst 20 mol. All Spiller schéisst 2 bis maximal 4 mol.
D’Vitesse ginn zesummegerechent.
F. Remarques
Un secrétariat est ouvert à partir de 13h30 pour vérifier la fiche d’inscription de chaque équipe (inscription des enfants sur la licence collective).
Les dirigeants sont priés d’apporter une copie de la licence collective de leur Association Sportive actualisée et validée au préalable par le secrétariat général.
Les enfants doivent être licenciés au moment de la date limite d’inscription pour pouvoir participer au championnat de football.
Une équipe incomplète peut participer au championnat et se compléter le cas échéant par un ou plusieurs joueurs d’une autre AS. Elle est alors classée hors-concours.
En vue de la sécurité au trajet de route, le secrétariat général peut annuler la manifestation avant 10h00, si les conditions météorologiques sont trop mauvaises.
Le Conseil d’Administration décline toute responsabilité en cas de vol ou de perte.
Tenue de sport et chaussures de sport obligatoires pour tous les participants !
Prise en charge par la CF des intervenants pour l’encadrement des enfants selon la philosophie 8-12-15 de la LASEP.
Le transport en bus devra, dans la mesure du possible, être organisé ensemble avec les sections voisines.
Les inscriptions sont à faire en ligne à partir du mercredi 01 octobre 2025 (18h00) jusqu’au 31 octobre 2025 (24h00)
La LASEP organise la manifestation Fun-Athletics afin de promouvoir l’athlétisme en tant que sport de compétition et de loisir. La manifestation est organisée pour les équipes débutants mixtes et scolaires mixtes.
B. Équipes
Le nombre d’équipes est limité à 30 avec en principe un maximum de 4 équipes par Association Sportive.
Toute équipe ne respectant pas le nombre prévu de 6 à 10 athlètes par équipe (dont au moins 2 de chaque sexe) participe hors concours.
Une équipe composée de jeunes athlètes issus de différentes Associations Sportives participe hors concours.
Tous les élèves participent aux ateliers Promo-Fun ainsi qu’aux ateliers compétitifs.
Durant une épreuve aucun changement dans la composition de l’équipe n’est permis, ni pour un premier ni pour un deuxième essai.
Une équipe scolaires mixte est composée de 6 à 10 sportifs, dont au moins 2 de chaque sexe. À cette équipe peuvent appartenir au plus 2 débutants et au plus 2 minimes.
Une équipe débutants mixte doit être composée de 6 à 10 sportifs, dont au moins 2 de chaque sexe. À cette équipe peuvent appartenir au plus 2 poussins. Ni minime ni scolaire ne peuvent faire partie d’une équipe débutant mixte.
Si une Association Sportive inscrit deux ou plusieurs équipes dans une même catégorie, les athlètes ne sont plus interchangeables après la remise de la fiche d’inscription.
C. Organisation et déroulement
Les équipes arrivent à partir de 13h30.
La manifestation commence à 14h00 et se termine vers 17h15.
Un warm-up commun a lieu à 14h00.
Sur un total de 11 ateliers, il y a 6 ateliers compétitifs et 5 ateliers « Promo-Fun ».
Les ateliers commencent à 14h15.
Les équipes sont réparties sur les différents ateliers et commencent simultanément.
Chaque équipe doit participer à tous les ateliers. Le déroulement de chaque atelier compétitif est décrit dans le tableau de la page -- du BIO 4 2025/2026.
Après 12 minutes, chaque équipe change d’atelier selon le principe de rotation. Les équipes disposent de 2 minutes pour changer d’atelier. Aucun changement d’atelier n’est permis avant la fin de ces 12 minutes, même si une équipe a terminé son atelier avant les délais.
La communication du classement final a lieu vers 17h15.
D. Règlement
Règles
Le nombre d’essais par équipe et par atelier est défini à l’avance et communiqué sur place avant l’épreuve. Il ne fait pas l’objet de négociations sur place.
Classement
Il y a un classement général pour les équipes scolaires mixtes et les équipes débutants mixtes.
Le tableau de la page -- du BIO 4 2025/2026 décrit la façon d’obtenir le résultat de chaque équipe dans les différents ateliers.
Le vainqueur de chaque épreuve obtient 1 point, le deuxième 2 points, le troisième 3 points et ainsi de suite.
La somme des points ainsi obtenus à la fin de chaque épreuve détermine le classement général.
L’équipe avec le moindre total de points à la fin de toutes les épreuves remporte la victoire finale.
Cas non prévu par le règlement de cette manifestation
Le règlement général réglant les manifestations sportives compétitives de la LASEP doit être consulté pour tout cas non prévu par le règlement spécifique de cette manifestation.
E. Remarque
En vue de la sécurité au trajet de route, le secrétariat général peut annuler la manifestation avant 10h00, si les conditions météorologiques sont trop mauvaises.
Prise en charge par la CF des intervenants pour l’encadrement des enfants selon la philosophie 8-12-15 de la LASEP.
Le transport en bus devra, dans la mesure du possible, être organisé ensemble avec les sections voisines.